May 2012
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March 2012
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February 2012
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自動車の創生期においては、計器はほとんど装備されずドライバーの五感からの情報に頼った運転がされていた。エンジン回転数はエンジン音・振動の大きさの変化から判断されて...
January 2012
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『ペット・サウンズ』製作中に、犬が人々から「振動」を感じることができるという母親オードリー・ウィルソンの言葉から、新しい曲の制作を始めた。結果「グッド・ヴァイブレ...
StarLogoでは、何万何十万という大量のカメが高速かつ並行に動作することで、シミュレーションを行う(マッシブパラレルプログラミング)。個々のカメの動きは単純だ...
– 簡単だけど奥深い!Scratchプログラミングの魅力 - 第2回 並行プログラミング
Scratchはマッシブではないがパラレルであり、お互いを知らないオブジェクトが場を介して協調するところなどにその特徴が見える。
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– 簡単だけど奥深い!Scratchプログラミングの魅力 - 第2回 並行プログラミング
http://www.plusea.at/?p=937#
やわらかくて触ると光る
December 2011
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「STAR FRUITS」「SURF RIDER」を2台のターンテーブルを使って同時に鳴らすと「STAR FRUITS SURF RIDER」になる
November 2011
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それぐらいの精度を持つものがGPSでもできますし、もう技術は既にあるんですね。それがなぜ生産されていないかというと、量産メーカーがそれをやって、事故があって、一番...
– いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ、デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論
October 2011
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その後の20年間、タイムシェアリングとコンピュータ・グラフィックスはあまり相性がよくないままだった。感覚面を犠牲にしたタイムシェアリング・システムは、ビジネスや学...
– ビーイング・デジタル―ビットの時代
これ(テレビ)とは対照的に、写真は写真家によって発明された。写真の技術を完成させた人びとは、自分が表現するのに必要だからそうしたのだ。芸術上の必要に合わせて、彼ら...
– ビーイング・デジタル―ビットの時代
快適なキーボードの条件となる、自然に指を開いた幅という制約を棄ててしまえば、コンピュータのサイズはポケットや財布、腕時計、ボールペンなどの影響をもっと強く受けるよ...
– ビーイング・デジタル―ビットの時代
われわれはまた、音声の価値も見逃している。たとえば、現在のコンピュータはユーザーの注意を独占してしまう。ユーザーはディスプレイの前に坐り、注意を集中して、操作のプ...
– ビーイング・デジタル―ビットの時代
ウォルター・ベンダーと学生たちがメディア・ラボで行った「セイリエント・スティル」の研究がある。彼らの立てた課題は、連続したビデオ画像から、どのフレームよりも高い解...
– ビーイング・デジタル―ビットの時代
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